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fgo 闪闪 宝具本 在哪

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FGO c狐不是有两个副本吗 一个技能 一个宝具 但为什么我找不到技能本了啊啊啊啊啊剧情打完了第四特异点 c狐也是90级满级 , 只能通过同样的人物卡觉醒吧 宝具本是什么意思
值得觉醒吗?……虽然想省一点抽黑贞,但真爱想经常用,如果必要的话强一点比较好 ...

fgo宝具本和技能本是什么,有什么用: 有--不过你是指那个英灵的

FGO梅林红卡阵容怎么搭配 梅林红卡阵容搭配攻略:

FGO梅林红卡阵容怎么搭配?

阵容搭配(攻击向)

梅林由于英雄作成作用于单体所以通常在高难本中不会一拖二,更加倾向于双辅助保1打手的配置。

以使用经验而言AABBQ的打手比较适合梅林体系。两张蓝卡适合组成蓝chain加速全队周转,两张红卡也能提供较多的输出。3蓝在英雄作成转好的时候较难提供一张红卡输出,而3红则在NP流转方面较为欠缺,唯一的蓝卡未必总能赶得上蓝chain的场合,当然反过来讲3蓝在NP上会更流畅而3红的爆发更有保障(一回合出现2红卡

的概率,3红从者为24 2%,2红从者为9 5% by serenity_xyz),经验来讲AABBQ打长线相对更平衡。 梅林,尤其是双梅林体系里绿卡优先度最低,所以天生保底2张Q卡的枪阶用起来是相对不顺手的,但打克制还是要胜过其他等倍打手。

双梅体系

单一的梅林足够强大,但双梅林叠加宝具足以使队伍在进攻端的流畅程度以及续航上进一步质变。实战经验,双梅林+打手的体系充分运转起来,两个梅林各叠两轮宝具算是常态。这个时候每人身上4层buff,计算一下。 首先4层宝具加上梅林自身5点总共至少每回合25的NP,算上梦幻领导力,以宝具持续的5回合为周期来看站着

不动就是150+的NP,打出蓝chain或者更简单点带棱镜的话这个4层宝具的常态可以一直维持下去。

两份宝具相互重叠, 这双重的宝具又带来了更多更多的宝具,本应得到的是梦幻般的时光,为什么..土方一刀我的满血梅林就没了呢...

叠加的宝具同时还意味着每回合4000+~8000+的回血,只要不是秒杀类的BOSS一般都能拉的起来。 出星方面,由于频繁释放的梅林+打手宝具能叠OC所以很容易就能做到单靠宝具每回合30-40星,极端叠宝具的时候甚至可以做到部分回合50星——意味着有集星的打手始终有充足的星源,甚至有时黑狗这样没有集星的狂阶都能

打出暴击来。

对体系中的打手而言,首先获得的是由叠加宝具换来的每5T里站场130+的NP,通过蓝chain以及暴击蓝卡可以争取在这5T里同步释放两轮宝具。其次则是暴击的尾红,梅林的buff在这里可以分开释放以免伤害溢出,也可以堆叠在一起形成海量的伤害。由于梅林同时涵盖了攻击-魔放-爆伤三类buff而且后两类的数值非常夸张,因

此无论是宝具还是红卡暴击都能造成非常惊人的杀伤。

具体操作中双梅林体系常常要面对选择出牌的问题。比如这个回合是三发宝具连发还是打手宝具连个暴击?是开单梅林宝具还是再攒一轮NP叠OC?不同的人有不同的风格,目前很难说有具体的战斗准则,个人倾向于优先保证梅林的宝具同步轮转,在单独回合开双英雄作成打手宝具连红爆。

忘写在图里了,设定2宝

单梅体系

孔明,初代日天从者,能提供海量的充能,以及一半覆盖率的攻防buff,超过一半的爆伤。但在目前的环境中,由前后两代为所欲为组成的X明梅并不是一个优先度很高的体系。明梅无论是进攻还是续航轮转或者双幻术吃宝具都不及双梅,而防守端孔明的盾只能覆盖一半的回合导致剩下的一半时间该猝死还是猝死。选择明梅主要

的原因有两种,第一个是尼禄高难这种强制ban双梅,第二种则是由于BOX不足,需要支援打手或者是自己没有梅林才考虑。明梅体系对打手的集星能力要求明显高于双梅,想要能比较平稳的暴击基本需求4060,打手要么是200权重的骑阶,要么就需要集星技能或者礼装了。对于权重一般的从者来说,携带热砂礼装集星的话宝具

伤害相比黑杯从者会有比较大的差距。

福梅:实质上是单梅外挂了一个福尔摩斯,用福尔摩斯的宝具来对付对方恒定的防御buff和无敌闪避,属于极具针对性的特化型组合,要么超神要么超鬼。

忘写在图里了,设定2宝

进攻向体系打手

单体部分

单体敌人如果存在明确的职阶则很方便选取克制,但某些职阶的打手即使能克制也很难说好过黑贞。

黑贞:输出端上限最高。冠绝全游的ATK,三攻技能组,3/5T集星。暴击伤害高的离谱,尾红接近2宝伤害,对多血条的时候能够比较稳定的一轮一条血。梅林也可以很好的掩护黑贞的生存短板。黑贞很适合打狂尺这样的红字目标,或是所有人都是白字的一些BOSS职阶。弓枪骑术的时候更多还是考虑选择克制打手。

拉二:相比黑贞偏向于稳定。皇权带来极强的站场能力,群充让NP流转更顺畅,都是独到之处。骑阶200的权重足以集星,不存在真空期。宝具的副效果宝具封印在梅林体系的高频释放下也能很好的拖延对方的宝具回合,配合双梅林幻术能够有效封锁不带贯通等特效的宝具。

宫本武藏:4红的暴力打手,在单回合爆发里不容易被制裁。蓝卡破格NP,开启第五势之后更是非常夸张,暴击一刀满并不困难。自身还带有无敌贯通、单体无敌、弱体解除等手段。武藏存在集星的缺陷,携带热砂礼装的话宝具伤害会比较低。对枪阶对象宫本武藏毫无疑问是第一选择。

布伦希尔德:宝具本之后宝具伤害非常优秀,开启范围狭窄的特攻时伤害堪称离谱。3回合的集星在梅林体系里契合度较高。但较缺乏相关buff,暴击伤害并不很高。在对特攻对象,或是枪玉不能特攻的弓阶目标的时候是很好的选择。

玉藻前(Lancer):枪玉的特攻广泛的多,蓝绿卡非常优秀,兼有万花筒般多样的技能效果。缺点技能组广泛存在副作用(2技能给对方充能3技能晕自己),权重不高又缺乏集星能力。用在广泛的弓阶男性boss。

王哈桑:3红配卡,蓝绿卡性能极强,技能组攻防兼备。但杀阶0 9的系数很伤,同时上王哈就意味着梅林需要逆克制出场,极容易猝死。在第二季泳装的天之公牛高难本中王哈桑作为强生存红杀表现出在梅林加持下的高爆发输出,以及梅林倒之后的强力单挑能力,体现了克制本的价值。

土方岁三:单体狂,带集星,特别注意土方配卡是ABBQQ。由于梅林的强力回血所以充分触发低血量下增伤的机会不大,但本身狂阶输出已经很高。缺点是生存能力实在堪忧,双梅林没有盾,土方猝死的风险很大。

光炮部分

相比单体,需要光炮+双梅出场的场合基本都是混合职阶车轮战,因此源赖光、天草这样打谁都一样的从者比起普通的克制从者有时更占优势一些。闪闪依靠无赖的特攻范围在打混合从者本的时候足以与奶光并肩。

源赖光:唯一的五星狂光炮。兼具高额宝具伤害和出星集星暴击一条龙的能力。三回合对天地从者和全魔性单位的特攻,触发伤害非常可观。对混合职阶本的时候能有效打击所有对象。和双梅林搭组的时候能有效的利用魔放和爆伤,梅林的回复能力也能提供一定的生存保障。不过作为狂阶还是相对容易暴死,并且天地从者仅占到

一半左右。

吉尔伽美什:你游亲儿子。梅林体系下触发特攻的等倍宝具伤害超越无特攻的奶光直逼特攻奶光而去,几乎是对所有从者的特攻让闪闪在面对从者车轮的时候优势极大。3回合的集星而且弓阶本身权重高因此也可以从容的携带黑杯。由于固有buff较少还受弓阶0.95系数影响暴击伤害相对较低。常规职阶的身份也让闪闪对包含较多

枪阶/裁阶从者的情况比较难受。

天草四郎:强化两次(宝具本、主动魔放)之后堪称为高难本而生的从者。宝具伤害不算很高,但拥有一个宝具前洗buff的特效,在官方放飞自我给BOSS安上种种脑洞大开的buff的时候(例如两代尼禄祭车轮战)表现非常杰出。本身裁阶带来了极强的生存能力。和梅林搭组的时候没有特别的配合,基本就是简单的相加。

弓凛:高额的攻击类buff和梅林相性很好,外加高额自充能。3技能3回合一次50%攻,技能回合宝具伤害能看,暴击伤害惊人。但3回合CD英雄作成持续里没法开2次很麻烦。没有宝具本也导致宝具伤害并不很高。

迦尔纳:宝具本后的强力光炮,红卡耐性down加强了后续红卡,自带爆伤,因此暴击伤害相当高。神性特攻触发不多,触发伤害非常高。没有集星,如果单梅林带热砂的话宝具伤害又会下降很多。

阿提拉:星纹和梅林相性很好,自带1T集星配合英雄作成叠加也不错。卡组性能一般,宝具伤害不算杰出,一般也是打克制。

剩下的从者没有在高难中实测过,待咕。

fgo源赖宝具伤害怎么计算:

fgo的源赖的宝具可是很666的,不过怎么说呢,很多玩家对这他的宝具造成的伤害很好奇,不知道这个到底是怎么计算出来的,那么,fgo源赖宝具伤害怎么计算?下面就由铁骨网为大家带来fgo源赖宝具伤害详细分析。

1. atk白值与等效白值

闪闪:(12280+990)*0.95=12606

伊斯塔:(12252+990)*0.95=12579

奶光:(11556+990)*1.1=13800

特总:(11781+990)*0.95=12132

2. 日常本与活动本适配性:清场需要,尽量无视发牌员的做法

(1)可以自由携带box礼装的日常本:

剑狂本非从者或者从者血量不算很高的情况下:伊斯塔+满破太太或者特总(不智障,需要拉二)+王之相伴&满破新年吾王礼装最优,理由:50np+这样搭配可以使得攻击魔放军略三者相乘效益最大,带孔老师可以选择黑杯原地起爆(注:伊斯塔不能otk要等下一回合,特总使用需要注意智障问题的解决)

剑狂本从者且需求较高伤害:上闪闪从者特攻

混合职介本&非枪阶从者本:宝石翁奶光(或者肯娘)&闪闪+带王之相伴&满破新年吾王礼装(太难满破了还是王伴一张就行比较好)可以和宝石翁奶光一样都需要他人的扶持20np。

伤害数字为只有孔老师扶持无master,王伴闪闪(阵营1.0计算)一宝60360二宝75282,宝石翁奶光一宝42679特攻69998,二宝56689(靶子小贝:星1.0)特攻84708(靶子自己:天1.0)

(2)固定礼装的活动本清场:

自充能强无敌,伊斯塔要进第二回合,特总担心一下智障,闪闪自充只有30但是对付圣诞节那种一堆从者的本配合拐有奇效,奶光同理,她没自充对于拐的需求大,但是泛用性最好。

3. 高难本礼装选择——宝具伤害与三红爆发(无倍卡攻击礼装情况)

闪闪:无脑100级黑杯最优,

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为

521124(全体)+284467+325612+58056=1189239,

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制非从者伤害数值为

347461(全体)+284467+325612+58056=1015596

放个谐星:这孩子单轮otk最高居然是一张活动礼装多良心

二宝双梅林100级唠叨哦宝红红ex暴击单回合爆发对克制从者伤害数值为

448575(全体)+363836+416607+69926 =1298944

伊斯塔:星星够选黑杯,星星不够选热砂,热砂满破难度太高伤害还低一些……

暴击真的强无敌

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为

341292(全体)+425897+488426+75587=1331202

二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对克制伤害数值为

184861(全体)+446204+511750+73660=1216475

睿智的特总:缺陷是集星暴击,有集星的礼装很少,热砂&老师与我,后者纯hp礼装

Buff之后攻击力20%up(军略智障真是对不起了)

二宝双梅林100级黑杯宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为

501207(全体)+270939+310144+55690=1137980

二宝双梅林100级热砂宝红红ex暴击单回合爆发对天地克制伤害数值为

302091(全体)+284967+326238+54221=967517

源赖光在输出端的问题是np,自带魔放而且拐都是魔放因此魔放礼装不合适,生存问题黑杯欠考虑,可以带白杯;但是np方面还是劣势,清场频率和她的生存直接挂钩,因此最合适的是一张活动礼装甜美的巧克力橙片(Cute Orangette):自身的NP获得量提升30% & 宝具威力提升20%[最大解放]

对于三个弓兵,可以看出二宝以下同宝具等级拐带齐之后无论是否(天地)从者是否智障,光炮伤害第一都是某愉悦王,最强爆发找伊斯塔,特总表示我继续欺负娜娜子,五宝具的当然为所欲为;源赖光狂阶,计算方法体系稍有不同,而且按照现在的高难本狂阶还是不算很吃得开……

4. 最近光炮发挥高难本的战绩

杀生院明治维新特异点F黑呆打桩本带光炮不合适就算了

(仅限我看到的,跪求补充,均有视频为证,特总的没算因为刚强化有的话最好)

(1) 监狱塔:二宝闪闪转黑贞17T

满宝闪闪带B叔(实际B叔就打了11W伤害)13T

五宝伊斯塔转黑贞16T

(2) 情人节:一宝闪闪12T,二宝闪闪9T,满宝闪闪8T,氪氪满宝奶光15T

(3) 大江山大炎起:二宝闪闪12T,五宝伊斯塔11T,三宝奶光带达芬奇11T

(4) 鬼岛多血条奶光:伊斯塔闪闪(白枪呆)5T

(5) 杀猪本:伊斯塔闪闪都有8T的记录

FGO c狐不是有两个副本吗 一个技能 一个宝具 但为什么我找不到技能本了啊啊啊啊啊: 还没出到c狐的技能本 要等到以后的剧情才开放

fgo黑saber有宝具本吗?: 没有,fgo。宝具倍率比别人开宝具本多出来50了

FGO国服孔明宝具本怎么打孔明宝具本攻略: 1号孔明,2号3号都带光炮,2号可以自爆弓
4号5号一样带光炮6号盾娘
然后全光炮打完,你会发现3姐妹都差不多大半血了 ,你这时候也没什么血 ,基本快灭团了
关键点来了,赶紧灭团,3道令咒,重复刚才的动作 ,就过了。

fgo斯卡哈宝具本增加什么属性:

FGO手游人气英灵斯卡哈:下体从者,能登CV非常强力的宝具(但是通常没NP),优秀的能兼顾打星的红卡,死灵和神性特攻, 拥有完整的暴击体系(集星爆伤魔放),但是打星稍弱,可以给其他从者施加绿魔放。

FGO师匠斯卡哈的缺点:集星爆伤技能加成不稳定而且与生存技能绑定.(需要爆发的时候失败了就尴尬了)

FGO岩窟王宝具需要觉醒吗: 宝具本就是幕间物语,分宝具本、技能本(大伙都在用的说法)、资料本(我自己的说法)
宝具本打完以后宝具会获得新效果,比如宝具的级别会上升(通俗讲就是伤害增加。。)
技能本打完以后技能获得新效果(目前我自己就打了C狐的技能本,打完以后3技能新增HP恢复效果)
资料本(我自己的说法)单纯的补充英灵的资料,了解更多关于英灵的故事(比如红A,没记错的话好像是2个资料本1个宝具本)
伯爵宝具的话,看了一下WIKI单纯从宝具自身的伤害(不说其他效果)来说,我认为1级升2级宝具性价比比较高(600%-800%),升3级+100%,4、5级各加50%(600/800/900/950/1000)
如果有能力的话宝具2级也不是不可以╮(╯▽╰)╭
宝具副效果可以通过攒NP(超100%)提升效果,副效果是敌方护甲降低,诅咒,3回合。
毕竟是个厨力游戏,喜欢就弄呗

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